* Todos los niveles son actualizados al tiempo real
* El ranking es actualizado a las 12:00 AM (GMT-5)
* Siempre que su nivel se sube, recibira varios premios.


 
 
 
  Nivel del administrador.        
  Dragón de Esmeralda   GP     
  Dragón Negro   730053 GP     
  Dragón Rojo   452345 GP     
  Dragon de Plata 0.1% - GP  Aplicado a los jugadores con
más de 6900 GP
  Corona de Oro 0.2~1% - GP 
  Corona de Plata 2~3% - GP 
  Corona de Bronze 4~6% - GP 
  Cetro de Diamante 7~10% - GP 
  Cetro de Rubi rojo 11~20% - GP 
  Cetro de Zafiro 21~30%
- GP 
  Cetro de Violeta 31~50% - GP 
  Fenix Rojo 51~70% - GP 
  Fenix Azul 71~100% 6900 GP 
  Caballo Rojo over 6000GP      
  Caballo Azul 5100GP      
  Hacha dorada de doble filo 4200GP      
  Hacha plateada de doble filo 3500GP      
  Hacha de Metal de doble filo 2800GP      
  Hacha de Oro 2300GP      
  Hacha de Plata 1800GP      
  Hacha de Metal 1500GP      
  Hacha de Piedra 1200GP      
  Hacha de Madera 1100GP      
  A Little Chick The rest      
 
  Sistema de Concesión y GP
   Dependiendo de las jugadas, los jugadores son juzgados y una concesión es decidida durante el juego.
   Las jugadas que satisfacen a las audiencias te harán ganar mas bonuses como concesiones para el jugador,
   malas jugadas seran penalizadas. Buenas jugadas llenan el indicador de PetSpecialSkill. Si realizan una de
   las jugadas indicadas en las sentencias durante el juego serás premiado.

No poner la multa sobre el daño del equipo hasta el nivel de Hacha del Metal.

  Situación Juzga
(Mensaje)
Premio GP  
Matar o hacer saltar a dos oponentes en un solo turno. Bonus de “Tiro de Dios.” +500G 4
Hacer saltar al openente en un solo turno. Bonus de “Tiro de Bunge” +100G 1
Destruyendo al oponente en un solo turno. Bonus final. +100G 1
Dañar al oponente con más de 500 puntos en un solo turno. Bonus de Tiro Excelente. +50G 0
Dañar al oponente con más de 250 puntos en un solo turno. Bonus de Buen Tiro +20G 0
Dañar al oponente con más de 100 puntos en un solo turno. Bonus de Tiro. +10G 0
Entrar en el huracán por lo menos una vez y dañar al oponete con mas de50 puntos. Bonus de huracan +20G 0
Disparar sobre un angulo de 70 grados, con mas de 2.5 segundos de duracion en el aire y danar al oponente mas de 50 puntos Bonus de Angulo alto +15G 0
Disparar sobre un ángulo de 70 grados, con más de 4 segundos de duración en el aire y dañar al oponente con más de 50 puntos. Bonus de Ángulo alto +30G 0
La bomba va hacia al frente y para atras al mismo tiempo. Boomer Shot Bonus +20G 0
La bomba incluye el frente, detras mientras que circula alrededor del jugador (Solamente indica los records de "Back Shots"). Bonus de “Back Shot” +25G 0
El total del daño dado al enemigo es más de 3000 puntos. 3000 puntos en daños alcanzados +100G 4
El total del daño dado al enemigo es más de 2000 puntos. 2000 puntos en daños alcanzados +100G 2
El total del daño dado al enemigo es más de 1000 puntos. 1000 puntos en daños alcanzados +100G 1
Dañar a un compañero a si mismo con más de 100 puntos. Penalidad de daño al equipo. -25G -2
Matanza en Grupo (Mismo Equipo). Penalidad de Matanza de Equipo. -50G -3
Caída propia. Penalidad de Suicidio. -50G -3
Concesión para el Ganador Juego de 1:1 +100G 3
Concesión para el Ganador Juego de 2:2 +150G 6
Concesión para el Ganador Juego de 3:3 +200G 9
Concesión para el Ganador Juego de 4:4 +300G 12
Concesión para el perdedor Juego de 1:1 0G 1
Concesión para el perdedor Juego de 2:2 0G 3
Concesión para el perdedor Juego de 3:3 0G 5
Concesión para el perdedor Juego de 4:4 0G 7

   
 
 
 
     
 

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